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 Tecnicas del Clan Medico

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Sasuke Uchiha
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Sasuke Uchiha

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Fecha de inscripción : 19/06/2010

Hoja de personaje
Nivel: ??????
CHACRA: 3300000/330000
PV: 3500000/350000

MensajeTema: Tecnicas del Clan Medico   Sáb Jun 26, 2010 11:01 pm

Gennin



Chakra no Mesu:
Cuchilla de Chakra. Consiste en que el ninja medico cree en sus manos
una cuchilla a partir de su chakra, siendo capaz de cortar musculos.
Dura 3 turnos. Aumenta los taijutsus que utilizan las manos en 110 pts.
CH: 200

Saikan Chuushutsu no Jutsu:
Extraccion de Veneno. Consiste en que el ninja extraiga el veneno del cuerpo de otra persona. Solo 2 veces por batalla.
CH: 200

Souten Kishun:
Esta es una poderosa tecnica curativa, consiste en crear un aura de
chakra sobre la herida para curarla dependiendo de tu chakra. Cura
750 pv. Se puede utilizar 2 veces por combate
CH: 500


Chuusuusei Biribiri:
Consiste en que el ninja cree un impulso eléctrico a partir de su
chakra, con el cual puede golpear al enemigo. Puede afectar el sistema
nervioso para bien o para mal según como lo use. El ninja puede usarlo
para que el sistema nervioso siga funcionando con normalidad, haciendo
salir de un estado de parálisis, o puede usarla para causar parálisis.
Este efecto dura un corto periodo de tiempo. Dura un turno. Solo una
vez por oponente.
PV: 175
CH: 225



Chunnin



Tecnica de Transplante:
Consiste en que el ninja medico transplante una parte del cuerpo de
alguien a otra persona. El donante debe de estar dormido o paralizado,
y el transplante debe hacerse rápidamente. Única acción por turno.
CH: 1500

Chikatsu Saisei no Jutsu:
Jutsu de la Recuperación Total. Consiste en que el ninja utilice su
chakra para recuperar a su compañero de alguna herida. Sana
completamente la herida pero hacerlo te lleva 2 turnos completos. En
esos 2 turnos no podrás moverte ni esquivar. No la pueden realizar
clones. No más de un uso por compañero.
CH: 730

Ninpo Sozo Saise:
Consiste en almacenar chakra para luego usarlo con el fin de recuperar
energia. Debes utilizarla al comienzo del combate y luego podrás
recuperar la misma cantidad de PV que hayas almacenado de CH.
Activación Gratuita. Una sola vez por combate.
CH: la misma cantidad que almacenas.

Shōsen Jutsu:
Técnica de Palma Mística. Consiste en dañar los músculos del enemigo
concentrando chakra en la mano, daña el punto que es tocado por la
mano. Luego de recibir muchos golpes el músculo queda deshecho
perdiendo eficacia. Luego de 2 golpes el rival queda con una acción
menos. Si logras utilizarla 4 veces en el mismo turno logras que el
oponente quede paralizado por un turno.
PV: 520
CH: 505

Chikatsu Saisei no Jutsu:
Para realizarla con exito deben estar presente otros 2 ninja medico.
Cada uno utiliza cierta cantidad de chakra con el fin de regresar a alguien a la
vida que haya estado al borde de la muerte durante un largo periodo de
tiempo. Puedes regresarle el PV que alguien haya perdido por causa de
un ataque que se haya recibido hace algun tiempo (2 turnos atras).
CH: 510 cada ninja medico.



Jounin



Korosu no Jutsu:
Consiste en crear una bola de chakra con ambas manos, la cual al tocar
al oponente absorbe su chakra, pudiendo dárselo a un compañero o
quedárselo para si mismo. Puedes absorber hasta 1500 pts. de chakra.
No mas de una vez por oponente.
No pueden realizarlas clones.
CH: 745

Inyu Shometsu:
Regeneración Instantánea.
Consiste en regenerarte parcialmente de un
ataque que hayas recibido anteriormente, es decir recuperar cierta
parte de tus PV reduciendo los daños causados por el ataque.
No más de una vez por turno.
Puedes recuperar hasta el 50% de los PV que te haya quitado un ataque.
CH: 900

Shikon no Jutsu:
Resurrección de los Muertos. Consiste en volver a la vida el cuerpo de
un muerto, pero solo su cuerpo, ya que estará bajo tus órdenes, porque
solo su cuerpo vuelve a la vida y no su mente. Puedes controlarlos pero
solo revivirán con la mitad de su ckakra y los cuerpos perderán la vida
luego de 3 turnos. Puedes revivir solamente a alguien que haya muerto
en el combate (que haya quedado sin PV).
No más de 2 veces por combate.
CH: 1100

Ranshinshou:
Puño de Electricidad. Consiste en transformar tu chakra en electricidad
y concentrarlo en tus manos, para golpear a los puntos nerviosos del
oponente. Puedes hacer que un compañero salga de un estado de parálisis
o que recupere sus acciones, solo si el daño es físico, o puedes
paralizar al rival por 3 turnos, sin posibilidades de realizar mas de
una accion por turno. No es acumulable.
PV: 1250
CH: 895

Satsugaite no Jutsu:
Muerte Doble. Esta habilidad consiste en conectar unos hilos de chakra
alrededor del cuerpo del enemigo, conectándolos a su corazón, y al
tuyo, por lo que cualquier daño que reciba uno, este mismo, será
transmitido parcialmente por los hilos de chakra hacia el otro. Si tu
oponente o tu atacan, la mitad del daño se le quitara al atacante.
Este efecto dura 3 turnos.
No más de 2 veces por combate.
CH: 1700



Anbu o Superior



Souzou Saisei:
Regeneración Milagrosa. Consiste en que el ninja concentre su chakra e
impida morir en batalla, regresando esa misma cantidad de chakra como
salud. Regresas la misma cantidad de PV que la cantidad de CH que
concentres. No mas de una vez por combate. Activación Gratuita.
CH: la cantidad que quieras concentrar.

Tensei Ninjutsu:
Técnica de Transferencia Vital. Esta es una de las técnicas mas
poderosas conocidas, consiste en darle tu vida a otra persona o a un
objeto inanimado. Si es a otra persona, esa persona debe de estar
muerta (sin PV) y le das tu vida a cambio. Este efecto es durante una
pelea o misión, luego sigues con vida.
PV transferido: todo el que tienes al realizar la técnica.
CH transferido: todo el que tienes al realizar la técnica.
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